Zelda: Adem Van De Wilde vs. Ocarina of Time – Reader-Functie

De Legende Van Zelda: Ocarina of Time 3D is het echt beter dan de Adem Van De natuur?

Een lezer concludeert van zijn twee delen van de kritiek van de Adem van Het Wild en kijkt uit naar de verbeteringen kunnen worden aangebracht in het vervolg.

Bij het starten van deze vergelijking tussen de Legende Van Zelda: Adem Van Het Wild en de Ocarina of Time, deelde ik mijn mening over de omstreden wapen duurzame systemen. Nu vergelijken we het verhaal, wat moeten de over te dragen naar de volgende titel en de spelen van de totale structuur.

Dat brengt ons bij de bazen. En niet de sub-bazen die je kunt vechten bijna voortdurend, zoals uw Hinox en Lynel, maar de grote bazen. Nu, er is niets zo slecht als Gyorg in Majora ‘ s Mask, maar ze zijn zo middelmatig. Nergens in de buurt van de gebruikelijke Zelda standaard. Behalve voor de Master Kohga, chief van de zeer verontrustende Yiga Clan. Kohga is iets van een oaf en kan slim af door een afgeleid kat. Maar het voelt wel dichter bij de geest van de klassieke Zelda bestrijden. Hij is ongedaan gemaakt door zijn eigen wapens, zie je. Zijn ultieme doel wordt vooral hilarisch. Niet zo groot als een Phantom Ganon of Twinrova strijd misschien, maar nog steeds de op een na beste baas in het spel.

Advertentie

Advertentie

De eindbaas is de beste, maar dat komt met een aantal zware beperkingen. Ik kan me voorstellen dat als je nog niet veroverd alle vier van de Goddelijke Beesten, het Zwaard, en het Hylian Shield dit kan een hele klus zijn. Laat gewoon een van die Licht-demonen leven en Ganon een beroep op hen in de laatste strijd om hem te helpen. Dat zal niet betekenen een goede tijd voor u.

Ik bereid grondig, echter. De scène waar de Goddelijke Dieren en hun gevallen champions je te hulp komen is een echte air-ponsen moment als ze blast uit de helft van zijn gezondheid! De helft! De bron van alle kwaad in deze mythos betekent dat hij nog steeds geen pushover en ik dacht dat ik niet doen van hem schade tijdens de keren heeft hij zijn schild omhoog. Maar nee, ik was gewoon minder. Zorg ervoor dat je genoeg bommen en oude pijlen, zo veel als je kunt veroorloven. Ook als je, zoals ik, zuigen op het schild parry, het Fort van energie schild zal afbuigen zijn laserstralen terug in zijn grote, lelijke gezicht. Die is erg mooi inderdaad.

Op een zijde nota, de Yiga enigszins angstaanjagend. Je eerste ontmoetingen met hen zijn gehouden, komt van het naderen van gewone burgers, in de hoop voor een quest misschien wel. Maar voordat ze de staking, hun gezichten rooi in die verschrikkelijke, rictus grijnst van demonische glee. Dan veranderen ze in hun ninja vormen en je hebt om ze te bestrijden. Dit is misschien niet zo bloedstollend je kunt zeggen totdat u rekening houden met hun achtergrond. Ze zijn een splintergroep van de Sheikah, ziet u, en wanneer de rest van Hyrule zich tegen hen heeft gekeerd op een gegeven moment de Yiga waren begrijpelijkerwijs een beetje teleurgesteld.

Advertentie

Advertentie

Wat minder begrijpelijk is dat ze dan het pand zich aan de dienst van Ganon en zijn rond voor een zeer lange tijd en het is zeer waarschijnlijk dat u nooit hun ware gezicht. Het gezicht van een gewone Hylian of hun meer traditionele kledij, maar ik denk dat ze altijd het dragen van een masker en je waarschijnlijk niet wilt dat om te zien wat ze er werkelijk uitzien. Ik stel me iets gedraaid en groteske onder…

Maar het verplaatsen van op, zo groot als sommige van de heiligdommen, kan ze esthetisch saai door de tweede. Heeft ze echt zo schaamteloos kopiëren en plakken? Een andere achtergrond, misschien wat in de open zou leuk geweest zijn. Ook werd ik geleid om te geloven, in de pre-release-hype, die de bovenwereld zou meer dungeon-achtige in het ontwerp, waarvoor op hetzelfde niveau van bedrog te ontgraven al haar geheimen. Dit is alleen een beetje waar. Het gaat niet ver genoeg naar mijn smaak. Neem bijvoorbeeld, uw mogelijkheid tot het kappen van grote bomen. In de Grote Plateau wordt u aangemoedigd om dit te doen op het ene punt naar het maken van een brug. Dit is de enige keer in het hele spel dat deze ooit van pas komt. En ik verwacht dat doen veel meer van dat soort dingen.

Dit zou de schuld zijn van de paraglider. Het is dus handig dat als je het hebt, je nooit meer terug. Het is de belangrijkste manier van het krijgen van over. Zelfs in die mate dat maakt dat paarden en andere rijdieren slechts nieuwigheid is dat je nooit mag gebruiken. Persoonlijk heb ik waarschijnlijk heb 10 minuten in totaal op een paard. Niet dat het vangen van paarden, Red Dead Redemption-stijl, is het niet een welkome aanvulling. Het is er gewoon geen echte oproep om ze te gebruiken. Anders dan sommige paarden hier en daar. Het is meestal beter om gewoon te lopen of glijden. Er is nooit iets in de bovenwereld dat alleen met een paard kun je door.

Advertentie

Nu, er is een zeer irriterend side quest die is zeer wenselijk om te voltooien dat bijna duwde me in laten vallen van de score van een 9 (van 10: het aansteken van de oven voor de Akkala Oude Tech Lab. Het zal waarschijnlijk de tweede van deze quests en krijgt u toegang tot de oude wapens en harnassen, inclusief alle belangrijke pijlen. Letterlijk na elke fakkel was er nog een Moblin om te vechten! Nu, ze zijn gemakkelijk te verslaan, ze maken de zoektocht die veel langer. En ik was jammer genoeg te regenen op mij! Twee keer! En het kan de helft van een in-game dag in de lucht te wissen! ‘Aargh! Moet! Doden! Iedereen!’ Maar de beloningen zijn oh zo de moeite waard de pijn.

Het spreken van de Sheikah, de eerste lab is de plek waar je die mooie Sheikah Leisteen upgrades. Deze zijn vrij veel van essentieel belang in mijn ogen. U zal zich afvragen hoe je door zonder dat het in staat is tot het uitbrengen Stasis op vijanden. Het is een geschenk uit de hemel. Zo is het crafting systeem. Net als de pictograph zoektocht van De Wind Waker, dit heeft geen recht om zo bevredigend als het is. Andere games zijn het vervaardigen van systemen en ze kan een hele klus zijn, maar niet dit. Het maken van uw elixers, het koken van uw maaltijden, en de Link is schattig gezichtje als hij iets goed (een van de zeldzame gelegenheden dat hij krijgt het scherm een soort van persoonlijkheid) is net zo groot. Ik kan je niet vertellen waarom dit zo is, het is er gewoon. Ik persoonlijk hoop nooit te jagen lege flessen weer en dit systeem wordt de Zelda-norm.

Advertentie

Nu, de verhalen in de Adem Van Het Wild is duidelijk zwakker dan Ocarina, die op zichzelf is het niet verbazingwekkend goed. Maar het was goed. Het was korter en had zo zijn momenten. De adem Van Het Wild is een langere, minder van die momenten en een alarmerend gebrek aan star power. Er is geen equivalent van Malon of Romani hier. Geen Midna. Bolson, de prachtige builder is goed, maar er is niet genoeg van hem en hij lijkt een beetje verloren in de grootsheid van het al. En Zelda zelf is zeker niet zo goed als Tetra-Zelda. Maar wees niet zo snel de schuld aan de stem actrice, ze doet haar best met de flinterdunne materiaal ze heeft om mee te werken.

Het bewijs van, dat komt in een van Link ‘ s ‘Herinneringen’ je kunt jagen dat toont haar in het veld gelukkig te catalogiseren, insecten en planten. Ze komt pas echt tot leven in die scène, de enige keer dat het gebeurt. En het was de enige keer dat ik kon zien wat ze van plan waren voor: het afbeelden van haar als een literaire sukkel. Die soort van logisch, ze is de houder van de Triforce van Wijsheid na alle. Maar haar boog niet weerspiegelen dat. Ze verdient niet van haar macht door verstandig maar wel in een last chance saloon soort manier. In andere woorden, de schrijvers niet volgen door op het karakter van het potentieel. Dat is een schande, als we weten dat Nintendo zijn meer dan geschikt.

Echter, dat betekent niet dat er geen goede tekens. Prins Sidon, Prinses Mipha, en Chief Riju alle charme. Eigenlijk, is het hoofd of Koningin Riju? Haar exacte titel is niet zo duidelijk voor me. Ik voelde me zelfs een kwelling van emotie in alle Mipha scènes, ondanks het feit dat een Link wordt meestal als expressieve als een plank. Ik opgeslagen Gerudo Stad tot op het laatst, als ik voelde dat ze werden node gemist in en opvallend afwezig in Twilight Princess, en de jongen was het wachten waard. Mijn favoriete nederzetting in het spel tot nu toe.

De meeste van de Gerudo toren boven de Link met de aard van het abs dat De Rots zou jaloers worden. En ze zijn allemaal super-glam! De reden waarom de meerderheid van hen rond te lopen in ongeveer drie-inch hoge hakken als ze al zo lang een mysterie. En hoewel al deze jongens zijn goed, ze hadden meer impact op het verhaal. Zelda gewoonlijk scheidt, zijn regio ‘ s in hun eigen geïsoleerde bubbels en het voelt als een fout deze keer. Maakt de hele wereld voelen zich minder samenhangend.

Ook is alleen de nominale ‘eerste’ Goddelijke Beest, de één last van de Zora, is een ernstige bedreiging. Voordat je daar, hun grote stenen olifant was in gevaar van snijden van de regio af van de rest van Hyrule, het doden van een kans van handel. Zodra dat is geregeld, de regen eindelijk stopt en Zora ‘ s Domein niet langer geconfronteerd met het risico om te worden ondergedompeld in het water. Dat is mooi.

De andere Goddelijke Beesten lijken veel minder op. Evenmin krijgen ze weer onder controle lijken te hebben op de regio veel. Dat is teleurstellend. Yahtzee Croshaw hilarisch zei van Majora ‘ s Mask dat alle van de tempel bazen waren ‘leunend op een hendel geëtiketteerd maken omliggende gebied waardeloze’ en het doden van hen maakt het geen slechte weer. Hij eigenlijk niet zeggen crummy, ik kan eigenlijk niet het woord dat hij dat deed. Maar, zoals op de neus zoals die is, het deed betekenen dat het opruimen van de tempels had ernstige, narratieve gewicht. Dat is niet echt het geval in de Adem Van Het Wild.

In feite, de Goddelijke Beest ‘bedreigende’ de Gerudo aan het doen is niets van de soort. Het lijkt erop dat het mijlen ver weg, gewoon rond in een cirkel. Begrijp me niet verkeerd, als die oversized rock kameel ooit besluit om de hoofd stad-wijken, dan hebben ze geen schijn van kans. Behalve dat dat nooit gebeurt. Als je en beetje Riju in haar adorably over-sized Donder Roer om gaan krijgen, het hoofd in de tegenovergestelde richting van de stad en de nabijgelegen Oase.

Had het dan, op dat moment, besloten om te draaien en stomp zijn weg in de richting van de stad, dat de taak bij de hand daadwerkelijke inzet. Maar, zoals het is, er zijn geen ringen. Niet echt. Geen gevaar. Geen spanning. Riju niet eens me lopen vrij rond in de stad, nadat ik heb heroverd het! Bedankt, Riju. Je bent de beste. Geef mij nu je hoed! Ik moet het veel meer dan jij!

Laat de wikkel deze tot nu toe, als zelfs ik wist niet dat ik kon aardappel wafel voor deze lange. De adem Van De Wilde 2 zal komen op een bepaald punt, alleen de vierde keer dit zeer oude serie heeft een direct vervolg. Ik wil niet te hebben om te klimmen ander bloody tower. Ik zou liever kopen een kaart van Tintelen, om eerlijk te zijn. Of vul het in automatisch als wanneer je er als Ocarina deed. Hou het crafting systeem. Het is heerlijk.

Het vastleggen van paarden is nog steeds een goed idee, maar niet verbergen Epona, of een andere belangrijke monteren achter een amiibo. Door dezelfde token, ze meer belang aan de hoofd-en zijmissies en hebben meer reden om ze te gebruiken. De teaser voor de Adem Van De Wilde 2 impliciet dat we doorkruisen de lucht (niet te veel aandelen in dat, ik heb het recht om volledig verkeerd) dus we hebben sky-mounts? Rijden op de rug van een reusachtige adelaar als Gandalf? Dat zou geweldig zijn.

Ik vind het idee van de verschillende soorten wapens, maar voor de liefde van de Drie Godinnen, sloot de duurzaamheid van het systeem! Het is altijd vervelend en het is gewoon niet waar dat het stimuleert of dwingt experimenten – voor de spelers om te wisselen tussen typen als de vijand ontwerp bepaalt! En beperk de variaties ten hoogste drie, alstublieft. U bent niet het maken van een Elder Scrolls game. Link is een sluwe held, ik wil niet wars van uitputting in een Zelda-spel! Hij is niet van Dante!

De bazen moeten worden van een hogere standaard, het laatste batch gehaast. Doe dat niet weer. Uitdaging in mijn gedachten meer, geef mij meer zinvolle mogelijkheden voor gebruik de Link in de tas van trucs om te interageren met de omgeving. Geef de Link een echte persoonlijkheid! Ik weet niet waarom dit zo moeilijk is geweest omdat De Wind Waker deed het. Oké, hij was een tekenfilm, maar hij kan meer gezichtsuitdrukkingen dan twee, weet je.

Oh, en het Zwaard moet altijd de beste zijn, of de tweede beste op zijn minst, een wapen in het spel, en niet alleen in speciale situaties. Tegen de vervloekte vijanden zoals Ganon, andere bazen, en Voogden je gezicht in het wild de Master Sword heeft een schade score van 60. Maar ze zijn in de minderheid. Tegen de meerderheid van de vijanden die waarde is gehalveerd! Tenzij ik koop de DLC. Doe dat niet weer, Nintendo. En, onnodig te zeggen, het idee dat het Master Sword te ‘herladen’ is het toppunt van dom zijn. Alle andere argumenten zijn ongeldig.

Dus, in het kort, er zijn te veel irritaties in de Adem Van Het Wild en Ocarina of Time nog steeds heeft een aantal belangrijke en duidelijk gedefinieerd zijn voordelen, net als zijn bazen, om te worden beschouwd als de betere game. Maar het ging oh zo dichtbij. En het zal niet veel tweaken om het gebruik van de sjablonen hier opgericht om te maken wat kan en moet uiteindelijk op een van de beste game ooit gemaakt. Nu hoeven we alleen maar te wachten. Dat moet makkelijk…

Door DMR-reader

De reader is niet noodzakelijk de standpunten van de GameCentral of Metro.

U kunt uw eigen 500 tot 600-word reader functie op elk gewenst moment, die als gebruikt zal worden gepubliceerd in het eerstvolgende weekend slot. Zoals altijd, e-mail gamecentral@ukmetro.co.uk en volg ons op Twitter.

MEER: Alles wat er mis is met De Legende Van Zelda: Adem Van De Wild – Reader-Functie

MEER: Mijn 10 favoriete games van de afgelopen 35 jaar – Reader-Functie